14 may 2007

video juegos

Nintendo Power ha ofrecido en su último número nuevos detalles del esperado Mario & Sonic at the Olympic Games, título que llegará a Wii y Nintendo DS a lo largo de este año y que llevará el clásico enfrentamiento Mario-Sonic al terreno de los Juegos Olímpicos.


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Según la publicación americana, además de estos dos iconos de Nintendo y Sega respectivamente, también encontraremos a Luigi y Yoshi por parte de Nintendo, y Knuckles y Tails de SEGA. Se espera que se incluyan más, pero de momento no se ha dicho nada. Finalmente, se ha confirmado que entre las pruebas encontraremos natación, los 100 metros lisos y ténis de mesa.

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Tratar de presentar a Spider-man, o a su alter ego Peter Parker (¿O era al revés?) es una tarea prácticamente innecesaria. Todo el mundo ha oído hablar alguna vez de él, ya sea sabiéndose al dedillo sus aventuras comiqueras, habiendo visto alguna vez en pantalla un capítulo de sus varias series en televisión y adaptaciones al cine, o simplemente sabiendo que es uno de los mayores superhéroes de la historia.

Spider-Man 3 (Wii)
A lo largo de su carrera, Spider-man ha hecho acto de presencia en infinidad de títulos, desde los plataformas en consolas de 8 o 16 bits y portátiles, a juegos de lucha junto a otros personajes de Marvel, siendo el estilo “GTA” el preferido para sus últimas apariciones en las consolas más potentes. Estos juegos han ido apareciendo esporádicamente en el mercado cada cierto tiempo, pero tras su adaptación al celuloide, sabemos que con cada nueva película, nuestro amigo y vecino traerá un juego bajo el brazo.

Spider-Man 3 (Wii)

Los problemas surgen cuando un título tiene que estar terminado para la fecha de estreno de la película. De todos es sabido que la frase “Juego basado en la taquillera película de...” es sinónimo de poca calidad, de prisas, y de una aventura que dejará insatisfechos a la gran mayoría de los usuarios que hayan comprado ese juego para seguir disfrutando en su consola de lo visto en la pantalla del cine. Podremos contar con los dedos de una mano las buenas adaptaciones a videoconsola de los éxitos de taquilla, siendo la gran mayoría de licencias un producto que busca más aprovechar el tirón del éxito de dicha película, que no presentar al usuario un producto de calidad. ¿Será este uno de esos casos?

El juego

Spider-Man 3 (Wii)
Nuestra aventura comienza tras atravesar los cristales de las ventanas de un rascacielos. Dentro nos encontraremos con un incendio, provocado por una banda de terroristas que pretenden volar el edificio. Comenzaremos a tomar las riendas del personaje gracias a un sencillo tutorial que nos mostrará como hacer las acciones básicas, las cuales se pueden llevar a cabo con un par de movimientos de Wiimote y Nunchaku y cuatro botones. Nuestra misión será la de despejar el edificio de enemigos mientras salvamos a la gente del fuego, para finalmente desactivar la bomba antes de que todo salte por los aires.

Spider-Man 3 (Wii)

Spider-Man 3 (Wii)

Tras esta pequeña introducción-tutorial saldremos al exterior, donde seguiremos aprendiendo las nociones principales del control superheroico y del balanceo entre los edificios. Una vez asimilada toda esta información, comenzará la verdadera aventura. A partir de este momento el juego tomará una única dirección, la de cumplir los dos tipos diferentes de misiones que nos encontraremos a lo largo de la partida.

Spider-Man 3 (Wii)

Spider-Man 3 (Wii)
Por un lado tendremos las que no afectan en absoluto a la historia, y solo se centrarán en derrotar a bandas callejeras para que la policía vuelva a tener el control de las calles. Para ello tendremos que patrullar por la ciudad, buscando informadores que nos den un chivatazo, o simplemente buscando los puntos conflictivos en el mapa que tenemos en el menú principal. Por otro lado tendremos que cumplir misiones que sí que se centran en la historia principal, que está dividida en cinco capítulos con sus respectivos hilos argumentales.
Tratar de presentar a Spider-man, o a su alter ego Peter Parker (¿O era al revés?) es una tarea prácticamente innecesaria. Todo el mundo ha oído hablar alguna vez de él, ya sea sabiéndose al dedillo sus aventuras comiqueras, habiendo visto alguna vez en pantalla un capítulo de sus varias series en televisión y adaptaciones al cine, o simplemente sabiendo que es uno de los mayores superhéroes de la historia.

Spider-Man 3 (Wii)
A lo largo de su carrera, Spider-man ha hecho acto de presencia en infinidad de títulos, desde los plataformas en consolas de 8 o 16 bits y portátiles, a juegos de lucha junto a otros personajes de Marvel, siendo el estilo “GTA” el preferido para sus últimas apariciones en las consolas más potentes. Estos juegos han ido apareciendo esporádicamente en el mercado cada cierto tiempo, pero tras su adaptación al celuloide, sabemos que con cada nueva película, nuestro amigo y vecino traerá un juego bajo el brazo.

Spider-Man 3 (Wii)

Los problemas surgen cuando un título tiene que estar terminado para la fecha de estreno de la película. De todos es sabido que la frase “Juego basado en la taquillera película de...” es sinónimo de poca calidad, de prisas, y de una aventura que dejará insatisfechos a la gran mayoría de los usuarios que hayan comprado ese juego para seguir disfrutando en su consola de lo visto en la pantalla del cine. Podremos contar con los dedos de una mano las buenas adaptaciones a videoconsola de los éxitos de taquilla, siendo la gran mayoría de licencias un producto que busca más aprovechar el tirón del éxito de dicha película, que no presentar al usuario un producto de calidad. ¿Será este uno de esos casos?

El juego

Spider-Man 3 (Wii)
Nuestra aventura comienza tras atravesar los cristales de las ventanas de un rascacielos. Dentro nos encontraremos con un incendio, provocado por una banda de terroristas que pretenden volar el edificio. Comenzaremos a tomar las riendas del personaje gracias a un sencillo tutorial que nos mostrará como hacer las acciones básicas, las cuales se pueden llevar a cabo con un par de movimientos de Wiimote y Nunchaku y cuatro botones. Nuestra misión será la de despejar el edificio de enemigos mientras salvamos a la gente del fuego, para finalmente desactivar la bomba antes de que todo salte por los aires.

Spider-Man 3 (Wii)

Spider-Man 3 (Wii)

Tras esta pequeña introducción-tutorial saldremos al exterior, donde seguiremos aprendiendo las nociones principales del control superheroico y del balanceo entre los edificios. Una vez asimilada toda esta información, comenzará la verdadera aventura. A partir de este momento el juego tomará una única dirección, la de cumplir los dos tipos diferentes de misiones que nos encontraremos a lo largo de la partida.

Spider-Man 3 (Wii)

Spider-Man 3 (Wii)
Por un lado tendremos las que no afectan en absoluto a la historia, y solo se centrarán en derrotar a bandas callejeras para que la policía vuelva a tener el control de las calles. Para ello tendremos que patrullar por la ciudad, buscando informadores que nos den un chivatazo, o simplemente buscando los puntos conflictivos en el mapa que tenemos en el menú principal. Por otro lado tendremos que cumplir misiones que sí que se centran en la historia principal, que está dividida en cinco capítulos con sus respectivos hilos argumentales.
Durante estas misiones “argumentales” tendremos que cumplir unos cuantos objetivos previos antes de encontrarnos con el enemigo final. Dichas tareas, aunque pueden acabar haciéndose repetitivas a la larga, serán variadas en la forma de llevarse a cabo, teniendo que cumplir distintos objetivos, como hacer fotos para el Bugle, capturar a los secuaces de nuestros enemigos, desactivar bombas, o cumplir diferentes encargos que nos harán recorrer la ciudad de punta a punta antes de que se acabe el tiempo. Una vez cumplidas estas misiones nos encontraremos con los enemigos finales.

Spider-Man 3 (Wii)

Spider-Man 3 (Wii)
Durante la batalla con ellos tendremos dos formas diferentes de plantarles cara dependiendo del enemigo a batir. Una es mediante los ya famosos “Quick Time Events” tan de moda últimamente, los cuales se ejecutarán moviendo el Wiimote y Nunchaku en distintas direcciones durante una escena de lucha bastante vistosa. La otra forma de derrotar a los jefes finales será mediante la tradicional tunda a mamporros, teniendo que aprender sus rutinas de ataque para encontrar el momento exacto en el que tendremos que golpearle. Pero no será todo tan fácil como aparenta, ya que mientras que encontramos su punto débil, nos tendremos que deshacer de los secuaces que le acompañan y que no dejarán de molestarnos durante la batalla.

Gráficos y sonido

Spider-Man 3 (Wii)
Es en este apartado donde de verdad encontramos el gran punto negro del juego. Las animaciones de los personajes solo lucen un acabado medianamente aceptable durante las escenas entre misiones, sufriendo alguna vez que otra durante estos videos una bajada de framerate incomprensible y preocupante. Las animaciones y movimientos ingame simplemente son bochornosas, pareciendo que fueron diseñadas para correr en consolas de hace dos generaciones.

Spider-Man 3 (Wii)

Spider-Man 3 (Wii)
Los efectos de luz también nos harán frotarnos más de una vez los ojos para ver si de verdad es cierto lo que estamos observando. Y no por su calidad. Ver como de golpe la ciudad entera pasa de una luz de mediodía a la más absoluta oscuridad en apenas un segundo nos hará preguntarnos en que estarían pensando los desarrolladores cuando creyeron que no nos iban a chirriar los dientes al ver semejante despropósito. El mismo problema también lo viviremos por la noche, ya que sucede igual pero a la inversa, en un segundo es de noche completamente cerrada, y al siguiente vemos como la luz inunda la ciudad como si alguien hubiese pulsado el interruptor de una bombilla gigante. Para rematar la faena, los efectos de luz en tiempo real sobre los personajes son muy básicos, ya que podremos ver como la luz va avanzando a trompicones (o a cuadrados gordos, para hacerlo más fácil de entender) sobre el cuerpo de nuestro héroe.

Spider-Man 3 (Wii)
El summum de sus defectos gráficos lo sufriremos constantemente mientras que nos estemos balanceando entre los edificios. Las texturas de los rascacielos, y las del resto de edificaciones, hacen gala de un popping imperdonable. Podremos ver con toda claridad y anticipación cómo los edificios aparecen de la nada a escasos metros de nosotros, como si de un fantasma en pleno susto se tratase. Pero no acaba ahí la cosa, lo que veremos después del “pop” inicial no será un edificio completo, si no que podremos observar un enorme bloque de color rosa o gris a secas, solo cargando las texturas de ventanas y demás materiales cuando nos acerquemos más aun a él. En las imágenes adjuntas al análisis podéis ver como Nueva York vista desde las alturas parece más una ciudad hecha con cajas de zapatos que no con ladrillos.

Spider-Man 3 (Wii)
La gran duda que nos asalta después de haber visto este despropósito gráfico es la de cómo puede ser que a estas alturas tengamos que ver esas monstruosidades tridimensionales en un juego “de calidad”, y más aun después de haber disfrutado de decenas de juegos que cargaban a las mil maravillas ciudades igual de grandes y con las mismas cantidades poligonales y de texturas que las de Spider-man 3. Solo dos respuestas vendrán a nuestra cabeza: Prisas y dejadez.

Spider-Man 3 (Wii)

Spider-Man 3 (Wii)
Menos mal que el apartado sonoro no es tan desastroso como el gráfico. Tendremos que agradecer que al menos este aspecto se haya cuidado bastante, ya que las voces son en completo castellano. El doblador oficial de la saga cinematográfica, Luis Daniel Ramírez, pondrá de nuevo la voz a Peter Parker, siendo la del resto de extras en el juego adaptaciones al tono real de las que aparecen en la película. Dichas voces cumplen de sobra con su cometido, no sobreactuando y ciñéndose al contexto en el que aparecen, cosa que es de agradecer después de haber oído algunos terroríficos doblajes al castellano como el de Age of Pirates: Caribbean Tales. El único problema es que durante las peleas con los enemigos finales, estos no tienen más de 3 o 4 frases distintas. Por lo tanto, si la pelea se alarga más de la cuenta, acabaremos deseando que el juego solo hubiese venido subtitulado.


Resident Evil: The Umbrella Chronicles


Para todos los seguidores de Resident Evil ha sido una pequeña decepción que la consola de Nintendo se haya quedado sin una versión de su último capítulo, RE5, pero Capcom no va a privar a Wii de disfrutar de su saga de zombies más conocida. De hecho el que ahora nos ocupa es un Resident Evil exclusivo y diseñado totalmente a su medida, aunque poco respetuoso con las convenciones tradicionales de Survival Horror y con un enfoque arcade que le acerca a House of the Dead o Time Crisis.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii)

Resident Evil Umbrella Chronicles (Wii)
The Umbrella Chronicles es un shooter en primera persona con planteamiento 'on the rails' centrado exclusivamente en apuntar y disparar. Con él Capcom pretende explotar y profundizar en esa faceta del control del Wiimote. Actualmente se encuentra en un estado muy temprano del desarrollo, pues sólo se ha progresado hasta el 30%, pero la compañía japonesa quiso mostrarlo jugable para hacer ver a la prensa cómo en esta ocasión el resultado se aleja de los lamentables antecedentes de los tres Gun Survivor.

Resident Evil Umbrella Chronicles (Wii)
Revistiendo al juego no habrá guión bastardo o spin-off oportunista; Umbrella Chronicles recorrerá la historia de Resident Evil desde los ojos de sus principales protagonistas y con la caída de la corporación del T-virus como hilo conductor. Los niveles de UC tomarán así parte en diversas épocas y en diversos títulos de la saga; desde el RE original a Resident Evil Zero, Resident Evil 2 y RE3: Némesis, además de muchas otras situaciones de nuevo cuño, importantes para retratar el recorrido de Umbrella hasta su final, incluyendo las propias instalciones centrales de la compañía, inéditas hasta la fecha.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii)

Resident Evil Umbrella Chronicles (Wii)
Y es que el protagonismo no deja de recaer en Umbrella en ningún momento, a pesar de que controlaremos -por parejas o en solitario- a los STARS más carismáticos como Chris Redfield, Jill Valentine -también con su look de RE3-, Rebecca Chambers, el preso Billy Cohen o el mercenario Carlos Oliveira, a los que veremos en momentos puntuales -al dar una patada o atacar con el cuchillo-, pero no durante la mayor parte de la acción ya que la encaramos en perspectiva de primera persona. Desde Capcom se garantizan muchas sorpresas, giros inesperados, resolución de interrogantes que todavía quedan en el aire y respuesta, al fin, del papel del traidor Albert Wesker en el ascenso y caída de la corporación.

Resident Evil Umbrella Chronicles (Wii)
Masachika Kawata, productor de la serie en su acercamiento a Wii, advertía que esta versión que probamos en el Gamer's Day no representa la calidad final del título, ya que se han reutilizado las localizaciones de Resident Evil remake. Así pues manejábamos a Chris y Jill en su misión en Raccoon City recorriendo la mansión del Resident Evil original.

Resident Evil: The Umbrella Chronicles (Wii)


HALO 3

Halo fue la franquicia clave de Xbox; la serie que todos los jugadores del resto de sistemas querían ver en su consola. Con ese precedente, no es de extrañar la inmensa expectación que ha arrastrado el título de Bungie, que no parece tener prisa en finalizarlo, fiel a su filosofía de "when its done". Es por ello que estos días previos a la apertura de la anunciada beta multijugador se están viviendo de forma especialmente convulsa por su comunidad de seguidores. No es para menos. La primera fase de la beta arrancó el viernes al mediodía. En ella participaron prensa, beta testers e invitados de Bungie y la propia Microsoft, con un acceso restringido mediante un código promocional. A lo largo de este fin de semana, unas 1.500 personas han estado conectadas a esta versión. Tres redactores de la revista han sido parte de este grupo.

Halo 3 (Xbox 360)

El periodo de prueba durará tres semanas; comenzará a contar oficialmente con el inicio de la fase dos el 16 de mayo a las 2 de la tarde hora española, y concluirá el día 6 de junio, deshabilitándose cualquier posibilidad de jugar en ella, pero manteniéndose la opción para reproducir los vídeos que previamente se hayan guardado, de los que hablaremos más adelante.

Halo 3 (Xbox 360)

Halo 3 (Xbox 360)
Bungie ha incidido en que esta versión de prueba que se abre públicamente es estrictamente una beta; su fin es ayudar al equipo de desarrollo a detectar posibles bugs y a evaluar su calidad, pero según el estudio, no representa el nivel que marcará el producto final. También hay que tener muy presente, especialmente a efectos comparativos, que el juego únicamente muestra el apartado multiplayer que suele ser el menos espectacular de los shooters. La beta sólo funciona mientras se está conectado a Internet a través de Xbox Live, donde es necesario contar con una suscripción Gold -evidentemente, también se requiere disco duro-, ya que no ofrece ningún modo de juego local; únicamente está disponible el Matchmaking.

Halo 3 (Xbox 360)

Cómo jugar a la beta

Halo 3 (Xbox 360)
Dos son las formas que ha dispuesto Microsoft para poder tomar parte en la beta pública de Halo 3; haber comprado un Crackdown, que da acceso automático, o una segunda opción mediante código promocional, con los que Microsoft tiene previsto realizar varias acciones, entre ellas, sortearlos entre los lectores de MeriStation -pronto daremos más detalles al respecto-. Si tienes un Crackdown, la forma de acceder a la beta pasa por cargar el juego y seleccionar el menú Descargas, donde a partir del miércoles 16 a las 14:00, la opción Halo 3 Beta estará disponible -siempre y cuando se cuente con suscripción Gold-. Una vez seleccionada la opción, aparecerá la venta de descarga, permitiendo bajar los 911 Mb que pesa esta versión. Una vez completados, sólo resta ir a la sección demostraciones del Dashboard de 360 y preparase para disfrutar del título más esperado de la consola de Microsoft para este año.

Halo 3 (Xbox 360)



Europa decidirá el ganador de la guerra de consolas, según EA

Según Gerhard Florin, alto cargo del gigante de los videojuegos Electronic Arts, Europa es el mercado más importante en la nueva generación de consolas y aquí se decidirá el ganador de la guerra de plataformas. "Creo que la batalla más grande será en Europa", comentó Gerhard Florin a la agencia Reuters. "El que gane la guerra de consolas en Europa muy probablemente será el ganador general", en clara referencia a la dura pugna que libran PlayStation 3, Xbox 360 y Wii por hacerse con el liderazgo del sector.

Por otro lado, insistió en el importante papel de los argumentos y emociones en los juegos, algo ya posible debido a las nuevas tecnologías. "Todo el mundo se ve atraído por la tecnología. Cuando la tecnología sea más fácil de usar, entonces los que cuentan historias tendrán un papel destacado. Mi esperanza es, pero no puedo decirte cuándo, que llegaremos al máximo de la perfección y que el consumidor no verá ninguna diferencia entre tecnologías. Entonces será una carrera pura por el entretenimiento."




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